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前幾天OCP在台舉辦了APAC summit,其中TSMC Dr.

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前幾天OCP在台舉辦了APAC summit,其中TSMC Dr.

  • Source: Ted Yu
  • Published: 2025-08-21T10:39:14+08:00
  • URL: https://ytyuted.substack.com/p/ep12-semi-technologies EP12. Semi Technologies Update - Ted Yu

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EP12. Semi Technologies Update

Ted Yu's avatar

Aug 21, 2025

前幾天OCP在台舉辦了APAC summit,其中TSMC Dr. Hou的Keynote值得一讀(鏈結在Reference)。OCP能開放會議資料值得讚揚。

這次報告只介紹這張經典的Picture,包含許多資訊。分享一下個人心得,歡迎討論。

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1. More Moore and More than Moore

這張圖有兩條發展路線: 下方"Monolithic Integration"是製程節點的進化,上方"Chiplet and Heterogrenous Integration”則是先進封裝。兩條路線都強調電晶體數量。

Marvell 也引用這張經典的圖,說明自家產品發展路線:

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摩爾定律在advanced node (先進節點,~16nm 之後)已難以僅靠幾何縮放延續,因此產業轉向等效縮放(新材料如 High-k/Metal Gate、新結構如 FinFET、GAA)來維持性能與密度進步;同時,也透過Heterogeneous Integration (HI,異質整合)——例如 2.5D/3D 封裝、HBM、CPO ——將多種晶片與功能整合於單一系統,以突破單純晶體管縮放的限制。

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現今所謂的摩爾定律 2.0,更強調透過系統級的電晶體整合與效能提升,來大致維持每兩年的倍增趨勢,而不再依賴單一晶片的幾何縮放。

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早在2010 ITRS(International Technology Roadmap for Semiconductors)就已提出「More Moore + More-than-Moore」的雙軌策略:

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More Moore:持續推進先進節點,延續摩爾定律。

More-than-Moore:異質整合與功能多元化

這兩條路徑在 AI/HPC 領域已逐漸落實:一方面透過 5nm 甚至更先進節點的 FinFET/GAA 持續推進 More Moore;另一方面則依靠 CoWoS、InFO、SoIC 等異質整合封裝,將 GPU 與 HBM 記憶體、光學互連及專用加速器結合,形成高效能系統,推動今日的摩爾定律 2.0。

2. Monolithic Integration: Transistor Number

2.1. 起點

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Monolithic Integration 起點是4個BJT組成的SRAM IC。

2.2. 目標(> 200B)

2.2.1. 製程結點(Node)與電晶體數 (Tr) 的關係

製程結點定義的演變

早期 (90 nm, 65 nm, 45 nm …):「node」大致對應到最小閘長 (gate length)或金屬半間距。

進入 22 nm 之後,node 名稱變得更像「行銷名稱」而不是單純幾何尺寸,通常由Foundry 自行定義,並不能直接對應到一個實際的 CD (Critical Dimension)。

電晶體密度 (MTr/mm²) 的推估

電晶體數量 =(可用面積 mm²) × (平均密度 MTr/mm²)

其中平均密度取決於:

Node 技術本身(越先進 → 越高密度)

SRAM vs. Logic 比例(SRAM density > Logic density)

設計利用率(floorplan、保護帶、yield margin)

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Reticle size 限制

在光刻機 (scanner) 裡,曝光區域有限。

目前 ASML 的ArF / EUV scanner,單一reticle field大約26 mm × 33 mm ≈ 850 mm²。

這意味著:單顆裸晶 (die) 不能超過 850 mm²(除非用多重曝光 / stitching,但實務上幾乎不用在先進邏輯)。

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電晶體數 (Tr number)上限推估

以reticle limit = 850 mm²來推算不同 node 的上限電晶體數:

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所以> 200B的目標可能需要更先進的製程(A16, A14)。

2.2.2. Blackwell 電晶體數 (Tr)的估算

官網的數據: 兩個Reticle size的die,TSMC N4工藝,每個die有104B個電晶體。但沒有提Logic和SRAM的比例,這會影響電晶體密度的推估。

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要達到~104B,必須假設更高的利用率 (~68%)或更高的平均密度 (~200 MTr/mm²)。

這兩種情境在真實設計中都是可能的:

若 Blackwell SRAM 區域佔比大 → 接近 204 MTr/mm²

若 floorplan/繞線優化佳 → 接近 68% 利用率

3. Monolithic Integration: Technologies

3.1. 關鍵製程結點技術

在圖中有標註14個關鍵製程結點技術,整理如下:

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之前EP4.介紹半導體博主三圈教練,精心製作的小米玄戒O1微觀世界。 也提到幾項重要技術的突破,值得參考(鏈結在Reference)。

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3.2. RC Delay

與系統工程師相關的是RC delay,至少有6項和改善RC delay有關。RC delay 主要來自BEOL(Back End Of Line) 的金屬線阻值 (R)與低-k 介電材料的電容 (C)和Gate delay:

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Gate delay =device RC delay

Interconnect delay =wiring RC delay

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Gate RC vs. Interconnect RC:

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介電質K值的影響

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HKMG(High-k Metal Gate)對Gate delay的影響

HKMG 的 High-k 材料雖然增加了 Cox,看似會增大電容,但同時提升了驅動電流、降低了 MOSFET 的 on-resistance,最終使 Gate delay 減少(參考上面slide推導):

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其關鍵在於:High-k 可在物理厚度較厚時仍維持小 EOT(Equivalent Oxide Thickness),兼顧低漏電與高性能,因此比傳統 SiO₂ 更能縮短 Gate delay。

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3.3. Metallization的選擇

早期金屬化用Al,因為容易蝕刻、製程成熟;但Cu電阻更低、可靠度更好。由於 Cu 難以蝕刻且會汙染矽,必須依靠Damascene + CMP + barrier技術,才在 0.25 µm 節點開始取代 Al,降低RC delay。雖然 Ag 導電性最好,但 擴散 + 電遷移 + 製程不相容,使它不適合作為 IC 金屬化材料。

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為什麼最初選用 Al

製程相容性:Al 容易蒸鍍、濺鍍,並且能以乾蝕刻形成線路 → 適合當時的光刻/蝕刻技術。

良好導電性:雖然電阻率高於 Cu,但在微米級線寬下差異不算致命。

可靠度:加上1% Si可防止 Al 與 Si 接觸處產生「spiking」,提升接點穩定性。

工藝簡單:減成式(subtractive)蝕刻即可完成,搭配 Ti/TiN 作為黏著層與阻擋層即可。

Al 面臨的限制

隨著製程進入亞微米(sub-micron):

RC 延遲變大→ Al 電阻率較高,線寬縮小後導線電阻急遽增加。

電遷移 (Electromigration) 嚴重→ 高電流密度下 Al 原子易移動,導致空洞或斷線。

多層互連需求→ IC 從單層金屬 → 多層金屬,Al 電阻不足以支撐 GHz 時脈。

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Cu 的導入(1990s 後期)

IBM 在 1997 年率先導入 Cu,並以dual damascene工藝實現。

優勢:

電阻率降低 ~40%,RC 延遲顯著改善。

電遷移耐受性更好 → 高電流下壽命延長。

與低-k 材料(SiCOH 等)結合,整體互連延遲更低。

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Cu 帶來的製程挑戰

不能乾蝕刻:因此改採「加成法(damascene)」→ 先刻介電,再電鍍填充。

容易擴散:Cu 原子會快速擴散到 Si 與 SiO₂ 中 → 需要 Ta/TaN/Ru/Co 等阻擋層。

整合複雜:電鍍 + CMP → 較高的製程成本與複雜度。

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導線連接層的範例

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3.4. Dielectric 的選擇

互連介電材料最早用SiO₂ (k≈3.9),後來為降低 RC 延遲,先改為FSG (k≈3.5),再進一步導入SiCOH low-k (k≈2.7–3.0)。隨著節點演進,又採用多孔 SiCOH (ELK, k≈2.2–2.5),但機械強度不足。近年則在關鍵金屬層引入Air Gap (k≈1.0),並探索聚合物與新型多孔材料。

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圖中ILD(Inter-Layer Dielectric)是晶片金屬層間的絕緣層,用於隔離金屬、降低RC延遲並維持可靠性。

SiO₂ 時代

傳統介電層:SiO₂,介電常數 k ≈ 3.9。

優點:熱穩定性高、機械性質佳、成熟的製程兼容性。

缺點:隨著金屬線 pitch 縮小,RC 延遲 (wire delay)成為瓶頸 → 必須降低 k。

Low-k 材料 (SiCOH)

主流 Low-k:SiCOH(碳氫摻雜矽氧化物),k ≈ 2.7–3.0。

作法:在 PECVD 製程中引入有機基團 (–CH₃) 取代部分 –OH,降低極化。

優點:與 Cu damascene 相容、機械強度尚可。

缺點:仍偏高,RC 延遲問題未徹底解決。

Extra/Extreme Low-k (ELK)

ELK:Porous SiCOH,k ≈ 2.2–2.5。

方法:在 SiCOH 中引入孔洞 (porosity),以降低有效介電常數。

優點:k 值顯著降低。

缺點:

機械強度降低(孔洞使結構脆弱,CMP/封裝難度大)。

吸水性高→ 增加漏電與可靠度風險。

整合挑戰:plasma 損傷、密封孔洞困難。

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關於銅製程和low-K材料,可以參考”學習隨身聽Learning Everywhere”,有一篇”【晶片演進史】從鋁到銅/Low-K:改變晶片效能的關鍵技術!”(NotebookLM整理),鏈結在Reference。

3.5.半導體與CCL low-k 材料的比較

整理半導體(semi)low-k 材料與CCL(copper clad laminate, 銅箔基板)low-k 材料的比較,方便理解兩者差異:

使用場域

Semi low-k

應用於IC BEOL(Back-End-Of-Line)金屬互連層的介電材料。

典型為SiCOH(Si–C–O–H 系 amorphous oxide)、多孔 SiCOH(ELK),再到新一代 air-gap 結構。

目標是降低 RC delay、抑制功耗、提高速度。

CCL low-k

應用於封裝基板 / PCB (package substrate, high-speed PCB)。

材料多為有機聚合物(epoxy resin、BT resin、polyimide、PTFE…),並摻入填料。

目標是降低訊號傳播延遲、提升高速訊號完整性(SI)。

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機械性質與可靠性

Semi low-k

多孔化會導致脆性增加、熱機械強度下降。

必須克服CMP 損傷、金屬應力、封裝熱循環。

CCL low-k

聚合物材料天生柔軟,有一定韌性,但吸水率與熱膨脹係數 (CTE)較高。

PTFE 雖然 k 低,但軟且難加工,需要加強填料或玻纖布。

為何兩者不能共用

半導體 low-k (SiCOH/ELK)無法用在 CCL:

太脆,無法承受PCB 鑽孔 / 壓合 / 熱循環。

成本過高,且不適合大面積基板製造。

CCL low-k (PTFE, LCP)無法用在 IC BEOL:

熔點 / 玻璃轉移溫度太低,無法承受>400 °C 的 BEOL 製程。

無法與金屬互連達到nm 級圖形控制。

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4. Chiplet and Heterogeneous Integration(HI)

4.1. TSMC HI Roadmap

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CoWoS:

單顆大 GPU die(如 Blackwell B200 ~104B Tr.)+ 多顆 HBM。

做到 9.5 reticle,大約可以到 0.5–1Ttransistor 級別。

SoW-X:

Wafer-scale system,可放進數十顆 SoC + 數十顆 HBM。

理論上可承載 10–100T transistor

可看作是CoWoS 的終極版,跨越了 reticle 與 substrate 尺寸的瓶頸。

4.2. 未來目標

GTC 2025以 wafer 為背景,展示一個「虛擬集成系統」(Grace Blackwell NVLink72) 的概念。

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130T (130 萬億) Transistors ?

單一Blackwell GPU(B200 die)大約在104B(千億級)transistor 左右(用 N4,reticle size 約 850mm²,實際利用率 ~510mm²,密度 ~180MTr/mm²,之前也算過)。

這裡展示的「Grace Blackwell NVLink72」系統,是把72 顆 GPU + 18 顆 NVLink switch + 2592 Grace CPU cores + 576 HBM + 72 NIC + 18 DPU全部算進去,把整個系統級(System-scale)的 transistor 數量相加。

這張圖裡的130T,更像是一個「marketing 數字」+ 未來目標的宣示,告訴完整 virtual AI superchip 已經達到百萬億transistor 的規模,未來藉由SoW-X工藝實現。

[Reference]

https://www.opencompute.org/events/past-events/2025-ocp-apac-summit#keynotes

放大20万倍,这是3纳米芯片最深层的秘密【玄戒O1解剖报告】

從鋁到銅/Low-K:改變晶片效能的關鍵技術!

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