以前在看 PCB Stackup 時,大家通常先看幾層板、哪幾層走 Signal、哪幾層放 Power。但進到 AI Server、224G/448G SerDes 之後,事情開始不只是「多加幾層板」這麼簡單。
一邊是 ASIC/GPU 的電流越拉越大,Power Plane、Power Via 與 Decoupling Cap 需要的空間愈來愈多;另一邊則是高速訊號頻率持續往上走,板子變厚帶來的 Long Via、Via Crosstalk、P/G Discontinuity,甚至背鑽的加工 tolerance,都開始吃掉 Margin。
這時候,傳統 1x Lamination 的設計會遇到一個很現實的問題:為了維持 Stackup 對稱性,Signal Layer 常放在上下兩側,中間則塞入大量 Power / Ground Layer。當訊號需要跨越不同區域時,Signal Via 就得穿過愈來愈厚、愈來愈複雜的電源結構。
那…如果因為電源越來越吃重,造成中間電源層已經十幾層,甚至整張板來到 40-50 層以上呢?
Signal Via 變長、Power Via 變多,訊號與電源彼此留下來的空間就愈來愈少。VRM 的擺放空間越來越受限,被迫擺放較遠的 VRM 就會對 IR Drop 極度不友善。況且高速訊號來到 224G 這種頻率等級,這些原本「還可以接受」的結構,可能就會開始變成限制。
所以現在才會開始看到 N+N、N+M、HDI,甚至 HDI-HLC 這些不同的 Stackup 架構。
它們不是單純為了讓板子更高階,也不是 1x Lamination 完全不能用;而是當 SI、PI、Layout 與 PCB 製造良率同時變成問題時,我們需要重新思考:高速訊號與大電流電源,到底要如何在同一張 PCB 裡面共存?
接下來,讓我們從 SI/PI 的角度,簡單闡述 PCB Stackup 為何從最傳統的 1x Lamination,為什麼逐漸碰到瓶頸,以及 N+N、N+M 到 HDI-HLC 分別想解決什麼問題。


這邊可以先看五種不同的 PCB Stackup 設計,分別是: - 1x Lamination (又稱 Single lamination, HLC board, PTH board) - N+N (又稱 Sequential lamination) - N+M (N+N 的變形) - HDI (High-Density Interconnect) - HDI-HLC (High-Density Interconnect - High Layer Count)

1x Lamination、N+N、N+M、HDI,以及 HDI-HLC。
如果從 PCB 技術發展來看,早期最常見的當然還是傳統的一次壓合,也就是 1x Lamination。但隨著 PCB 層數、高速訊號以及電源需求不斷增加,現在產業已經逐漸往 Sequential Lamination 的方向發展。
所謂的 Sequential Lamination,可以把它想像成:PCB 不再只是一次把所有 Layer 壓合完成,而是將整個 Stackup 拆成不同區塊,經過多次製程與壓合,形成像 N+N、N+M 這樣的結構。
再往後發展,就是現在越來越常看到的 HDI 與 HDI-HLC(High Layer Count)。
尤其近幾年,不只是 Optical Module 開始大量採用 HDI,AI Server 這類高階系統板,也開始往高層數 HDI 發展。
所以這幾種 PCB 結構,其實不是單純的製程演進而已。
背後很重要的一個原因,就是 SI 與 PI 之間的 Trade-off。
傳統 1x Lamination 的問題:Signal Via 必須穿過大量 Power Layer¶
在傳統一次壓合的 PCB Stackup 裡面,為了 Stackup 對稱性以及 PCB 製造對稱性的考量,通常會把高速訊號層安排在 Stackup 的上方與下方,而把大量 Power 層放在中間。

概念上大概會形成: 上方是 Signal,中間配置大量 Power / Ground,下方再配置 Signal Layer。 這種結構在過去是很典型的 PCB Stackup。
不過問題來了,當系統的電源需求來到破 1000A 之後,PCB 中間需要的 Power 層的數量也會越來越多。目前普遍來看,複雜的板子都需要 10 幾層甚至更多的 Power。
這時候,如果高速訊號必須從 PCB 上方走到下方,那麼它的 Signal Via 就必須穿過中間這一大堆 Power。 這件事情對高速訊號來說就開始變得麻煩。
一方面,Via 穿越不同的 Power Plane,會讓整個 Via Transition 在 Z 軸上變得很複雜,這會是一堆雜散電容/電感的大雜燴;另一方面,當 PCB 層數來到 40 層甚至更高時,整個 PCB 厚度也會增加,進而導致 Via Barrel 會變得很長,除了影響 Via 的SI performance,也使得機械鑽孔的 AR 衝到25 以上,非常難加工。
特別是當 Via 的 Insertion Loss Cut-off Frequency 越來越接近高速 SerDes 的 Nyquist Frequency 時,High-Speed Channel 的 SI Performance 就會明顯受到影響。
224G-PAM4 的 Nyquist Frequency 是 53GHz,Cut-off Frequency 是 65GHz,其實蠻近的喔,而且如果設計沒最佳化,應該會更靠近:

在這種大電源需求的前提下,高速訊號來到 224G、448G,固定 1x lamination的 Stackup,持續增加 PCB Power Layer,然後讓高速 Signal Via 從上面一路打到底,設計上是會有疑慮的。
N+N / N+M:把高速訊號與電源分開¶
因為 1x lamination 的這些限制,現在有些 AI Server 或高階運算板,開始採用 N+N 或 N+M 這類型的結構,尤其是在 ASIC、GPU、HBM 以及高速 SerDes 介面越來越密集的情況下,這種分區式的板層規劃也變得更加常見。
它的概念其實非常直覺:把高速訊號與電源,在 PCB 的結構上直接分開。

例如在 N+M 的架構裡,可以讓上面的 N 層主要負責高速訊號,而下面的 M 層主要負責 Power。這裡的 N 與 M 不一定代表固定的層數,而是代表兩個相對獨立、功能不同的 lamination 區域。實際層數當然要根據訊號數量、電源需求、板厚限制,以及 PCB 製程能力來決定。
這時候 ASIC / GPU 周圍的 VRM、Power Stage、解耦合電容等電源元件,就可以盡量配置在 PCB 的背面。也就是讓 PCB 上半部主要處理高速訊號,下半部主要處理 Power Delivery。如此一來,訊號走線可以在較乾淨、連續的參考平面附近完成,而電源則可以在下方集中進行分配、轉換與回流。
受惠 N+M 的發展,ASIC/GPU 在 PCB Top Layer,VRM 可以放在 PCB Bottom Layer,藉此改善 Power Integrity:

這種架構的另一個優點,是可以讓整個 PCB 佈局在設計初期就清楚定義不同區域的責任。高速訊號不需要和大量電源銅箔、電源過孔互相爭搶空間;電源設計也不必為了避開關鍵訊號,而被迫採用過度破碎或不連續的平面。對於大型 AI Server Board 而言,這種結構化的分工,通常比單純增加板層數更容易管理。
這樣做對於 SI/PI 有很直接的好處:
SI¶
對於 SI 而言,因為高速訊號 Via 不需要一路穿過原本 1x lamination 佈局在中間層面的大量電源層,這就會得到許多好處:
短 Via 對於 SI 的改善¶
高速訊號只需要在上方的 Signal Lamination 內完成層間轉換,不必為了跨越整張板而使用很長的 through via。Via Stub 變短之後,對於 Loss Cut-off Frequency 會有顯著的改善,特別是在 PCIe、112G / 224G SerDes 等高速介面上,這種差異會更加明顯。
另外,較短的 Via 也會帶來顯著的 Via Crosstalk 改善。當高速 Via 不需要長距離穿越整個電源區域時,與其他訊號 Via 平行耦合的距離與長度都會減少,因此比較不容易形成長距離的耦合通道。對於 Via 密度非常高的 ASIC / GPU 周邊,這一點尤其重要。

Via Transition 也會更單純些,不會有一堆雜散電感與電容在不同層面之間交替影響。當訊號從一個 routing layer 切換到另一個 routing layer 時,周圍的參考平面比較容易保持一致,回流路徑也比較容易被控制。這對於降低反射、改善 insertion loss 與 return loss,都有直接幫助。
最後,一個大家可能比較容易忽略的一點是:當 Via 太長的時候,為了要做到低 tolerance 的背鑽,上面 N PCB 的背鑽深度會變得很長,進而使得背鑽的精度相對比較難控制。 關於背鑽 Tolerance,其實在我們之前的文章【SI 思維升級】Via Stub真的越短越好?224G 時代下的PCB背鑽精度與阻抗權衡!中就有提到,背鑽的重點不在於 Via stub 能縮到多短,而是精度(也就是它正負的 tolerance)要夠小。因此,長的 Via 對於 PCB 製造時背鑽的精度控制來說是相對困難的。
減少與電源層面的干擾¶
更重要的是,高速訊號不會一直穿過大量電源層,因此受到電源層結構與電源切割的干擾也會比較少。如果訊號 Via 附近有大量 Power Via、Anti-pad,或是不同電壓 Domain 的 Plane 交錯,就可能形成額外的寄生效應與不連續阻抗。N+M 架構可以把這些問題限制在較小的區域裡面,降低對關鍵訊號的影響。
總結來說,對於 SI 而言,百利而無一害!
PI¶
至於 PI,因為高速訊號的 Via 不會一直穿過下面的電源層面,所以對 Power Plane 的破壞也會比較少。傳統架構中,為了讓訊號跨越不同層面,往往需要在電源平面上打出大量 Via、Anti-pad 與 clearance,最後形成一大片像 Swiss Cheese 一樣的區域。

這些被挖空的區域會降低電源平面的有效導體寬度,增加電流繞路的情況,也可能讓電源路徑出現局部阻抗上升。當 ASIC 或 GPU 在高負載下瞬間拉取大量電流時,這些不連續的區域就容易造成更明顯的 IR Drop、較大的 Current Density 與局部發熱。
整體來說,可以把 Signal Routing 與 Power Delivery 各自留在自己的結構裡面,讓彼此的干擾降低。高速訊號不必為了電源而犧牲 routing 空間,電源也不必因為訊號 Via 過度密集而被切得支離破碎。
N+M 並不是沒有缺點:PCB Warpage 是一個很現實的問題¶
不過,上面全部做 Signal、下面全部做 Power,也不是沒有代價。 其中一個很現實的問題就是: 上下兩張板子的殘銅率可能會差很多。
- Signal Layer:一般 Signal Layer 因為需要大量走線、過孔與線路間距,真正被銅箔覆蓋的面積通常比較低,殘銅率可能大約只有 40% 左右。
- Power Layer:因為需要提供大面積的電源平面與接地平面,除了必要的避空區之外,大部分區域都會保留銅箔,因此殘銅率可能來到 70%~80%。

如果 PCB 上半部主要都是 Signal,下半部主要都是 Power,就會導致 PCB 上下兩邊的銅分布與材料對稱性非常不平衡。簡單來說,一邊的銅比較少,另一邊的銅比較多,在壓合、加熱、冷卻以及後續製程中,兩側的熱膨脹與收縮行為就不會一致。
這時候在 PCB 壓合與後續製程之後,就比較容易產生 Warpage,也就是現在很流行的議題 - 板彎翹。尤其是板子尺寸越來越大、層數越來越高時,這種上下不對稱所造成的機械應力就會更加明顯。


而 PCB Warpage 一旦控制不好,最後影響的就不只是 PCB 本身。因為現在這些 AI ASIC / GPU 通常都是非常大型的 BGA Package,很多都是 120mm² 以上的大尺寸封裝,甚至還會搭配非常密集的焊球陣列與細間距設計。PCB 平整度如果控制不好,到了 SMT 組裝時,就可能造成鋼板印刷厚度不均、錫膏轉移率不一致,或者元件貼裝後局部焊點接觸不良。
所以 N+N / N+M 雖然可以改善 SI 與 PI,但同時也把製造問題帶了進來。
Trade-off...Always trade-off!!!
[插入第一張圖:PCB Stackup架構分類]
_圖1|現今高階PCB Stackup架構分類:從1x、N+N、N+M,到HDI(5+N+5)與HDI-HLC。圖中的N與M為結構區段示意,實際層數、壓合流程與Via能力仍以板廠定義為準。